Règle condensée · 3 à 5 joueurs · 22 cartes
But du jeu : remporter exactement le nombre de plis que l'on a annoncé, ni plus, ni moins.
| Manche | 3 joueurs cycle long | 3 joueurs cycle court | 4 joueurs | 5 joueurs |
|---|---|---|---|---|
| Manche 1 | 7 | 5 | 5 | 4 |
| Manche 2 | 6 | 4 | 4 | 3 |
| Manche 3 | 5 | 3 | 3 | 2 |
| Manche 4 | 4 | 2 | 2 | 1* |
| Manche 5 | 3 | 1* | 1* | – |
| Manche 6 | 2 | – | – | – |
| Manche 7 | 1* | – | – | – |
| Plis par cycle | 28 | 15 | 15 | 10 |
| Cartes écartées, manche 1 | 1 | 7 | 2 | 2 |
* Manche à 1 carte, jouée sur le front. Ensuite, on recommence au nombre de cartes de départ.
À 1 carte, chacun place sa carte sur son front, face visible pour les autres, sans la regarder. On annonce 0 ou 1 en voyant les cartes adverses. La règle d'or s'applique au donneur.
Tarot Africain (Whist 22)
Date : ………………………
| Manche | Cartes | Interdit au donneur | Joueur 1 : ……………… | Joueur 2 : ……………… | Joueur 3 : ……………… | Joueur 4 : ……………… | Joueur 5 : ……………… | ||||||||||
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| Annonce | Plis | Vies | Annonce | Plis | Vies | Annonce | Plis | Vies | Annonce | Plis | Vies | Annonce | Plis | Vies | |||
| Départ | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||||||
| 1 | |||||||||||||||||
| 2 | |||||||||||||||||
| 3 | |||||||||||||||||
| 4 | |||||||||||||||||
| 5 | |||||||||||||||||
| 6 | |||||||||||||||||
| 7 | |||||||||||||||||
| 8 | |||||||||||||||||
| 9 | |||||||||||||||||
| 10 | |||||||||||||||||
| 11 | |||||||||||||||||
| 12 | |||||||||||||||||
Comment remplir : notez le nombre de cartes de la manche, puis les annonces dans l'ordre de parole. Interdit au donneur = nombre de plis − somme des annonces déjà faites (si négatif : aucun). Après les plis, inscrivez les plis réellement remportés, puis retranchez l'écart |annonce − plis| des vies.