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Communique

KYRAN modernise le jeu de plis avec une mecanique de pari impitoyable

FEVRIER 2026 — Inspire des mecaniques traditionnelles du Tarot Africain (Whist 22), le jeu de societe KYRAN renouvelle le genre en placant le pari au coeur de l'experience.

L'objectif n'est pas de gagner le plus de plis, mais de respecter son contrat. En debut de manche, chaque joueur annonce le nombre exact de plis qu'il compte realiser. La contrainte mathematique est stricte : la somme des paris ne doit jamais egaler le nombre de plis disponibles, garantissant mathematiquement l'echec d'au moins un joueur a chaque tour.

Cette mecanique transforme les mains faibles en opportunites strategiques : perdre volontairement devient aussi technique que gagner. Le jeu se distingue egalement par son systeme de "Vies" physiques (cartes etoiles) qui remplace le score papier, augmentant la tension visuelle.

Fiche Technique

  • Titre KYRAN
  • Auteur Corentin Sence
  • Illustrations Crea by Floh
  • Genre Strategie / Pli / Bluff
  • Joueurs 3 a 6 joueurs
  • Duree 30 minutes
  • Age 8+
  • Sortie Fevrier 2026

Mecaniques Cles

Tension Degressive

De 7 cartes en main jusqu'a 1 carte. Le rythme s'accelere, culminant avec la "Manche Mystique" jouee a l'aveugle (carte sur le front).

La Carte Mystique

Une carte a valeur quantique (0 ou 37). Le joueur decide de sa valeur au moment de la poser, permettant un bluff total.

Les 4 Pouvoirs

Detail des cartes speciales pour encadres techniques

Sceau du Destin

Valeurs 4 & 27

Le joueur pioche une carte au hasard dans la main d'un adversaire, qui doit la jouer immediatement.

Clairvoyance Antique

Valeurs 11 & 23

Permet de regarder secretement la carte la plus forte d'un adversaire pour anticiper sa strategie.

Benediction des Ancetres

Valeurs 9 & 20

Force un joueur cible a jouer immediatement sa carte la plus faible.

Voile du Neant

Valeurs 3 & 34

Permet d'echanger la valeur de sa carte avec une autre carte deja posee sur la table durant ce tour.

Genese du projet

KYRAN est le fruit d'une longue maturation, transformant une passion d'enfance en un jeu de societe abouti.

  • Les Origines (Enfance)

    Les premieres idees du jeu emergent durant l'enfance de l'auteur, Corentin Sence, fascine par les mecaniques de pari du Tarot Africain.

  • Debut 2025

    Lancement officiel du projet "KYRAN". Debut du travail de game design pour structurer les regles et les adapter a une audience large (3 a 6 joueurs).

  • Annee 2025

    Developpement de l'univers visuel en collaboration etroite avec l'illustratrice Floh. Creation de l'identite "Dark & Gold" et des motifs geometriques uniques pour chaque carte.

  • Fevrier 2026

    Commercialisation officielle du jeu et disponibilite sur Amazon.