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Communiqué

KYRAN modernise le jeu de plis avec une mécanique de pari impitoyable

FÉVRIER 2026 — Inspiré des mécaniques traditionnelles du Tarot Africain (Whist 22), le jeu de société KYRAN renouvelle le genre en plaçant le pari au cœur de l'expérience.

L'objectif n'est pas de gagner le plus de plis, mais de respecter son contrat. En début de manche, chaque joueur annonce le nombre exact de plis qu'il compte réaliser. La contrainte mathématique est stricte : la somme des paris ne doit jamais égaler le nombre de plis disponibles, garantissant mathématiquement l'échec d'au moins un joueur à chaque tour.

Cette mécanique transforme les mains faibles en opportunités stratégiques : perdre volontairement devient aussi technique que gagner. Le jeu se distingue également par son système de "Vies" physiques (cartes étoiles) qui remplace le score papier, augmentant la tension visuelle.

Fiche Technique

  • Titre KYRAN
  • Auteur Corentin Sence
  • Illustrations Crea by Floh
  • Genre Stratégie / Pli / Bluff
  • Joueurs 3 à 6 joueurs
  • Durée 30 minutes
  • Âge 8+
  • Sortie Février 2026

Mécaniques Clés

Tension Dégressive

De 7 cartes en main jusqu'à 1 carte. Le rythme s'accélère, culminant avec la "Manche Mystique" jouée à l'aveugle (carte sur le front).

La Carte Mystique

Une carte à valeur quantique (0 ou 37). Le joueur décide de sa valeur au moment de la poser, permettant un bluff total.

Les 4 Pouvoirs

Détail des cartes spéciales pour encadrés techniques

Sceau du Destin

Valeurs 4 & 27

Le joueur pioche une carte au hasard dans la main d'un adversaire, qui doit la jouer immédiatement.

Clairvoyance Antique

Valeurs 11 & 23

Permet de regarder secrètement la carte la plus forte d'un adversaire pour anticiper sa stratégie.

Bénédiction des Ancêtres

Valeurs 9 & 20

Force un joueur cible à jouer immédiatement sa carte la plus faible.

Voile du Néant

Valeurs 3 & 34

Permet d'échanger la valeur de sa carte avec une autre carte déjà posée sur la table durant ce tour.

Genèse du projet

KYRAN est le fruit d'une longue maturation, transformant une passion d'enfance en un jeu de société abouti.

  • Les Origines (Enfance)

    Les premières idées du jeu émergent durant l'enfance de l'auteur, Corentin Sence, fasciné par les mécaniques de pari du Tarot Africain.

  • Début 2025

    Lancement officiel du projet "KYRAN". Début du travail de game design pour structurer les règles et les adapter à une audience large (3 à 6 joueurs).

  • Année 2025

    Développement de l'univers visuel en collaboration étroite avec l'illustratrice Floh. Création de l'identité "Dark & Gold" et des motifs géométriques uniques pour chaque carte.

  • Février 2026

    Commercialisation officielle du jeu et disponibilité sur Amazon.