🎯 Objectif
KYRAN est un jeu de plis pour 3 à 6 joueurs. À chaque manche, on prédit combien de plis on va gagner, puis on joue ses cartes (nombres ou pouvoirs spéciaux). Si la prédiction est juste, on garde ses vies, sinon on en perd. Le joueur qui a le plus de vies à la fin devient Maître des Mystiques.
🧩 Mise en place
- Mélangez les cartes Nombre (1 à 36) et les cartes aux effets spéciaux ensemble.
- Pour 3 et 4 joueurs : prendre uniquement Clairvoyance Antique (11), Sceau du Destin (27), Bénédiction des Ancêtres (20), Voile du Néant (3) et la carte Mystique.
- Pour 5 et 6 joueurs : prendre toutes les cartes Pouvoir et la carte Mystique.
- Chaque joueur reçoit un paquet de 5 cartes Vie, empilées devant lui de manière décroissante : la carte 5 étoiles au-dessus, puis 4, 3, 2 et enfin 1 étoile en bas. Ces cartes restent toujours visibles par tous.
🎮 Déroulement d'une partie
Le jeu se déroule en plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur ait perdu toutes ses vies. Le nombre de cartes distribuées diminue progressivement : 7 → 6 → 5 → 4 → 3 → 2, puis une manche Mystique à 1 carte. Le donneur change chaque tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Une fois ce cycle terminé, un nouveau cycle recommence à 7 cartes.
1) Phase de paris
- En commençant à gauche du donneur, chacun annonce à voix haute combien de plis il pense gagner.
- Règle : la somme des paris ne doit pas être égale au nombre total de plis. Le dernier joueur doit s'ajuster si nécessaire.
2) Phase de jeu
- Le joueur à gauche du donneur commence. Chacun joue une carte face visible, dans le sens des aiguilles d'une montre.
- La carte Nombre la plus forte remporte le pli, sauf effet de carte Pouvoir ou Mystique.
- Les plis remportés sont placés devant le joueur qui les a gagnés.
3) Fin de manche
- On compte les plis gagnés par chacun.
- Pari réussi : si un joueur a gagné exactement le nombre de plis annoncés, il ne perd aucune vie.
- Pari raté : dès qu'un joueur a gagné plus ou moins de plis que ce qu'il avait annoncé, il perd 1 vie (la carte Vie du dessus).
🏁 Fin du jeu
- Le premier joueur à perdre toutes ses cartes Vie est déclaré perdant et le jeu s'arrête.
- Le joueur possédant le plus grand nombre de cartes Vie restantes est déclaré Maître des Mystiques.
✨ Cartes aux effets spéciaux
Carte Mystique - Lorsqu'elle est jouée hors manche Mystique, le joueur choisit librement de lui attribuer la valeur 0 ou 37 au moment de la poser. Elle est la carte la plus forte du jeu.
Cartes Pouvoir - Toujours gagnantes en cas d'égalité avec une carte Nombre.
- Clairvoyance Antique : regarde secrètement la carte avec la valeur la plus forte du joueur de ton choix.
- Sceau du Destin : pioche une carte au hasard dans la main d'un joueur, qu'il doit jouer immédiatement.
Si tu es le dernier à jouer ce tour, l'effet est annulé. - Bénédiction des Ancêtres : cible un joueur qui doit immédiatement jouer sa carte la plus faible.
Si tu es le dernier à jouer ce tour, l'effet est annulé. - Voile du Néant : échange si tu le souhaites la valeur de ta carte avec une autre carte déjà posée ce tour-ci par un adversaire.
Si tu es le premier à jouer ce tour, l'effet est annulé.
Si tu échanges avec la carte Mystique, tu prends la valeur déjà définie pendant le tour.
🧘 Variante
Pour une première partie ou plus de simplicité, jouez sans carte Pouvoir ni carte Mystique.