Un jeu de cartes solo est un jeu prévu pour un seul joueur, qui joue contre le jeu lui-même : un paquet à vider, des portes à ouvrir, un score à battre. Il en existe deux familles : les patiences, qui se jouent avec un jeu de 52 cartes ordinaire, et les jeux de société conçus pour le solo ou qui prévoient un mode à un joueur. Cette page en retient cinq, vendus en boutique française et vérifiés le 2 novembre 2026 : Vendredi, Onirim, Palm Island, Megalopolis et The Game. Pour chacun, elle donne le prix affiché ce jour-là, le nombre de joueurs, la durée et l’âge annoncés, puis ce que la partie demande. Notre jeu, KYRAN, n’y figure pas : il se joue de 3 à 6 joueurs, jamais seul.
Quel jeu solo choisir
Pour une vraie aventure solo, Vendredi, conçu pour un seul joueur, à 17,90 € chez Ludum le jour du relevé. Pour une partie d’un quart d’heure qui se joue aussi à deux, Onirim, au même prix. Pour jouer sans table, dans le train ou en file d’attente, Palm Island, à 12,50 €. Pour le plus petit budget et un casse-tête de placement, Megalopolis, à 8,50 € chez Esprit Jeu. Pour un enfant dès 8 ans ou une famille qui jouera aussi à plusieurs, The Game, à 13,50 €. Et pour ne rien dépenser, une patience avec un jeu de 52 cartes.
Les aventures solo : un paquet contre vous
Deux jeux où le paquet joue le rôle de l’adversaire : on gagne ou on perd contre la pioche, avec une histoire à suivre.
Vendredi

- Joueurs
- 1
- Durée
- 20 à 40 min
- Âge
- 10+
- Prix
- ~18 €
Pour qui ? Le plus complet, pensé pour un seul joueur et rien d’autre
Vendredi est le seul jeu de cette page conçu uniquement pour un joueur. Vous jouez contre le jeu pour aider Robinson à survivre sur une île pleine de dangers : au début de la partie, il est peu efficace, et chaque épreuve surmontée le rend plus aguerri. La partie est une succession de périls à affronter avec les cartes de votre paquet, selon la fiche de Ludum.
Le cœur du jeu est le deck-building : les cartes gagnées enrichissent votre paquet, mais certaines l’alourdissent au lieu de vous aider. Créé par Friedemann Friese et illustré par Marcel-André Casosola-Merkle et Harald Lieske, il est affiché à 17,90 € chez Ludum le 2 novembre 2026, en stock, dès 10 ans, pour 20 à 40 minutes. Esprit Jeu le vend 18,00 € et Philibert 18,50 €.
Onirim

- Joueurs
- 1 à 2
- Durée
- ~15 min
- Âge
- 10+
- Prix
- ~18 €
Pour qui ? Le plus rapide à lancer, seul ou à deux
Dans Onirim, vous êtes perdu dans un labyrinthe de rêve et devez trouver les huit cartes Porte pour en sortir. Chaque carte a une couleur (rouge, bleu, vert ou jaune) et un symbole (Soleil, Lune ou Clé). On ne pose jamais deux symboles identiques à la suite, et trois cartes d’une même couleur posées d’affilée ouvrent une porte de cette couleur, d’après la fiche de Play-in.
Défausser une Clé déclenche une Prophétie : on regarde les cinq prochaines cartes de la pioche, on en défausse une et on réordonne les autres. La main se complète toujours à cinq cartes, et des cauchemars viennent la perturber. Créé par Shadi Torbey et illustré par Élise Plessis, il est réédité par InPatience (édition parue en 2022) avec sept extensions combinables dans la boîte.
Il se joue à 1 ou 2 joueurs, dès 10 ans, en une quinzaine de minutes. Le 2 novembre 2026, il est affiché à 17,90 € chez Ludum, 18,00 € chez Esprit Jeu et 19,90 € chez Play-in, les trois en stock. C’est le bon choix pour qui veut aussi jouer à deux : la même boîte sert en coopératif.
Les jeux de poche : moins de vingt cartes
Deux boîtes minuscules, à moins de 13 € le jour du relevé, pour jouer seul dans un train ou sur un coin de bureau.
Palm Island

- Joueurs
- 1 à 2
- Durée
- 15 à 40 min
- Âge
- 12+
- Prix
- ~13 €
Pour qui ? Pour jouer sans table, dans le train ou en file d’attente
Palm Island se joue entièrement dans la main, sans table : c’est sa particularité, d’après la fiche de Ludum. Avec seulement 17 cartes, vous développez votre île au fil de huit manches, en produisant des ressources puis en améliorant vos bâtiments. Les cartes se tournent ou se retournent pour montrer leur évolution, et certaines se rangent de côté dans le paquet pour stocker des ressources.
La boîte propose quatre modes de jeu : deux compétitifs, un coopératif et un solo, selon Esprit Jeu. Créé et illustré par Jon Mietling, édité en français par Nuts Publishing en 2019, il se joue à 1 ou 2. Les âges annoncés divergent : 12 ans chez Ludum et Esprit Jeu, 10 ans chez Play-in. La durée aussi : environ 15 minutes selon l’éditeur, 20 à 40 minutes dans l’en-tête de la fiche Ludum.
C’est le deuxième jeu le moins cher de la sélection, après Megalopolis : 12,50 € chez Ludum et 12,90 € chez Esprit Jeu le 2 novembre 2026, en stock. Play-in l’affichait à 12,90 € ce jour-là, mais en rupture temporaire.
Megalopolis

- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- ~15 min
- Âge
- 14+
- Prix
- ~9 €
Pour qui ? Le plus petit et le moins cher, pour un casse-tête de quinze minutes
Megalopolis, publié en anglais sous le nom de Sprawlopolis, demande de bâtir une ville à partir de 18 cartes seulement. À chaque tour, on pose une carte de sa main dans la ville en croissance, pour former les plus grandes zones possibles parmi quatre types. Les routes coûtent des points en fin de partie : la ville déteste payer leur entretien, résume la fiche d’Esprit Jeu.
Un système de score variable change les objectifs d’une partie à l’autre. Le jeu se joue de 1 à 4 joueurs en coopération, en environ 15 minutes, dès 14 ans selon Esprit Jeu. Il est signé Steven Aramini, Danny Devine et Paul Kluka, illustré par Danny Devine et Loïc Billiau, et édité par Matagot et Button Shy dans la collection MicroGames, au format 11 × 7 × 1 cm pour 100 grammes.
Esprit Jeu l’affiche à 8,50 € le 2 novembre 2026, en stock : c’est le prix le plus bas de la page. Nous n’avons pu lire son prix que dans cette boutique ce jour-là ; comparez avant d’acheter.
Le coopératif qui se joue aussi seul
Un jeu pensé pour la famille, de 1 à 5 joueurs, dont la règle fonctionne aussi pour un joueur unique.
The Game

- Joueurs
- 1 à 5
- Durée
- ~20 min
- Âge
- 8+
- Prix
- ~14 €
Pour qui ? Le coopératif de famille qui se joue aussi seul, dès 8 ans
The Game est un jeu coopératif de 1 à 5 joueurs : seul, on tente de poser les 98 cartes, numérotées de 2 à 99, sur quatre piles. Deux piles montent à partir de 1, deux descendent à partir de 100, et chaque carte posée doit respecter le sens de sa pile. La subtilité tient au retour en arrière : une carte inférieure d’exactement dix sur une pile montante, ou supérieure de dix sur une pile descendante, la fait reculer.
Seul, on garde le même but et les mêmes piles ; on y perd la discussion entre joueurs, qui fait le sel du jeu à plusieurs. L’édition Haute en couleur, publiée par Oya en 2018 d’après le jeu du Nürnberger-Spielkarten-Verlag, est affichée à 13,50 € chez Ludum le 2 novembre 2026, en stock, dès 8 ans, pour une vingtaine de minutes. C’est le seul jeu de la page indiqué dès 8 ans.
Joueurs, durée et âge des cinq jeux
| Jeu | Joueurs | Durée | Âge | Prix | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| Vendredi | 1 | 20 à 40 min | 10+ | ~18 € | Survie, deck-building |
| Onirim | 1 à 2 | ~15 min | 10+ | ~18 € | Labyrinthe de cartes |
| Palm Island | 1 à 2 | 15 à 40 min | 12+ | ~13 € | Île dans la main |
| Megalopolis | 1 à 4 | ~15 min | 14+ | ~9 € | Ville en 18 cartes |
| The Game | 1 à 5 | ~20 min | 8+ | ~14 € | Coopératif, piles |
Comment choisir un jeu de cartes à jouer seul
Un jeu solo se juge sur la place qu’il demande, le temps d’une partie et ce qui change d’une partie à l’autre. Voici les critères utilisés pour cette sélection, et ce qu’ils ne disent pas.
Conçu pour un joueur, ou adapté au solo
Vendredi n’existe qu’en solo : toute sa règle est pensée pour un joueur face au paquet. Onirim, Palm Island, Megalopolis et The Game acceptent plusieurs joueurs et prévoient aussi une partie seule. La différence se sent : un jeu solo d’origine construit sa tension autour d’un adversaire simulé par les cartes, alors qu’un mode solo reprend la règle commune en retirant la discussion entre joueurs.
La place sur la table
Palm Island se joue entièrement dans la main, sans table, d’après la fiche de Ludum. Megalopolis tient en 18 cartes et dans une boîte de 11 × 7 cm selon Esprit Jeu. Vendredi et Onirim demandent un coin de table pour une pioche, une défausse et une rangée de cartes. Une patience à sept colonnes réclame la plus grande surface de toutes les options de cette page.
La durée annoncée
Les fiches annoncent de 15 à 40 minutes. Les sources ne disent pas toujours la même chose : pour Vendredi, Ludum donne 20 à 40 minutes, Esprit Jeu environ 20 minutes et Philibert moins de 30. Quand elles divergent, le texte le signale.
L’âge minimum
Les cinq jeux sont indiqués de 8 à 14 ans selon la boutique. Megalopolis porte la mention 14 ans chez Esprit Jeu ; Palm Island 12 ans chez Ludum et Esprit Jeu, mais 10 ans chez Play-in. L’âge affiché est un repère de l’éditeur, pas une règle du jeu.
Ce qui change d’une partie à l’autre
Un jeu solo qu’on termine toujours de la même façon lasse vite. Onirim range sept extensions combinables dans la même boîte, Megalopolis utilise un système de score variable, Palm Island propose quatre modes de jeu, et le paquet de Vendredi se transforme au fil de la partie.
Le prix relevé
Les prix viennent des fiches de boutiques consultées le 2 novembre 2026, frais de livraison non compris. Ils vont de 8,50 € à 19,90 €, et le tableau « Le relevé de prix » renvoie à chaque fiche pour vérifier avant d’acheter.
La patience : jouer seul avec un jeu de 52 cartes
Une patience, ou réussite, est un jeu à un seul joueur qui utilise des cartes à jouer ordinaires, selon la définition de l’article Patience de Wikipédia. Le principe ne change pas d’une patience à l’autre : reconstruire un ordre à partir d’une distribution désordonnée. C’est l’option la moins chère de cette page, puisqu’un jeu de 52 cartes suffit.
Le mot est ancien. Wikipédia attribue sa première trace écrite à Stendhal, dans son journal du 9 juillet 1811 : « Elle a fait une patience pour voir si je me marierais. » Les patiences se répandent au XIXe siècle, et la marquise de Fortia leur consacre un ouvrage en 1842.
Information complète ou incomplète
On distingue deux familles. Dans les patiences à information complète, comme FreeCell, toutes les cartes sont visibles dès le départ : le hasard ne joue qu’à la distribution, et le joueur dispose de toutes les informations. Dans les patiences à information incomplète, comme le Solitaire, une partie des cartes reste cachée sous les autres ou dans le talon.
Trois patiences pour commencer
L’Horloge, aussi appelée les Voyageurs ou Quatre à quatre : les 52 cartes sont réparties en treize paquets de quatre, douze en cercle comme les heures d’un cadran et les rois au centre ; on retourne une carte et on la range sur le paquet qui correspond à sa valeur, et la réussite échoue si le dernier roi apparaît avant que toutes les cartes soient retournées. La Pyramide : 28 cartes face visible en sept rangées, d’une à sept cartes, le reste formant le talon. Le Solitaire, à sept colonnes en cascade, est celui que montre l’illustration de cette page.
À retenir : une patience coûte le prix d’un jeu de cartes et ne demande aucune règle à acheter, mais elle se joue sur une grande surface et sans thème. Les cinq jeux de boîte de cette page ajoutent une histoire et un matériel dédié.
Le relevé de prix du 2 novembre 2026
Voici les prix affichés le jour du relevé, lus sur les fiches des boutiques. Ces montants n’incluent pas la livraison et restent ceux d’un jour donné : ouvrez la fiche liée pour connaître le prix du moment.
| Jeu | Prix le plus bas relevé | Autres prix relevés |
|---|---|---|
| Megalopolis | 8,50 € chez Esprit Jeu, en stock | Aucun : seule boutique relevée |
| Palm Island | 12,50 € chez Ludum, en stock | 12,90 € chez Esprit Jeu (en stock) ; 12,90 € chez Play-in (rupture temporaire) |
| The Game, édition Haute en couleur | 13,50 € chez Ludum, en stock | Non relevé ailleurs |
| Vendredi | 17,90 € chez Ludum, en stock | 18,00 € chez Esprit Jeu (en stock) ; 18,50 € chez Philibert (disponibilité non indiquée) |
| Onirim | 17,90 € chez Ludum, en stock | 18,00 € chez Esprit Jeu ; 19,90 € chez Play-in (les deux en stock) |
À retenir : pour un même jeu, l’écart entre boutiques atteint 2 € au plus (Onirim, de 17,90 € à 19,90 €). Les éditeurs cités varient aussi : Ludum attribue Vendredi à 2F-Spiele et Matagot, Esprit Jeu et Philibert à Edge. Pour d’autres boîtes sous la barre des quinze euros, voyez notre relevé des jeux de cartes à moins de 15 €.
Et KYRAN, se joue-t-il seul ?
Non. KYRAN, notre jeu de cartes, se joue de 3 à 6 joueurs, dès 8 ans, pour environ 30 minutes : il ne se joue ni seul ni à deux, parce que chaque manche repose sur les annonces de plis de tous les joueurs. Pour l’apprendre sans tablée, l’Initiation en ligne est gratuite : sept rites présentent la règle, puis on affronte des adversaires virtuels dans le navigateur. Le jeu complet est vendu 9,99 € sur la boutique officielle, plus 2,99 € de port par commande.
Ce qu’il faut retenir avant de jouer seul
Jouer seul aux cartes ne demande pas forcément d’acheter un jeu : une patience suffit pour commencer. Les jeux conçus pour le solo ajoutent un thème, un matériel dédié et un adversaire simulé par le paquet. Avant d’acheter, vérifiez la place demandée et l’âge annoncé, puis comparez le prix sur deux boutiques. Pour emporter ces boîtes en voyage, la page jeux de cartes pour les vacances donne d’autres formats de poche, et les jeux de cartes coopératifs prolongent The Game à plusieurs. Dernière vérification des sources : 2 novembre 2026.
Jouer seul aux cartes : les questions fréquentes
Quel est le meilleur jeu de cartes pour jouer seul ?
Il n’y a pas de meilleur jeu absolu. Vendredi est le seul de cette sélection pensé uniquement pour un joueur ; Onirim se joue seul ou à deux en un quart d’heure ; Palm Island se joue sans table. Pour ne rien acheter, une patience avec un jeu de 52 cartes reste la solution la plus simple.
Peut-on jouer seul avec un jeu de 52 cartes ?
Oui : c’est le principe de la patience, ou réussite, un jeu à un seul joueur qui consiste à reconstruire un ordre à partir d’une distribution désordonnée. L’Horloge, la Pyramide et le Solitaire à sept colonnes se jouent avec un paquet ordinaire, sans matériel supplémentaire.
Quel jeu de cartes solo pour un enfant ?
The Game est le seul de cette sélection indiqué dès 8 ans, et il se joue aussi en famille jusqu’à cinq. Vendredi et Onirim sont annoncés dès 10 ans, Palm Island dès 10 ou 12 ans selon la boutique, Megalopolis dès 14 ans chez Esprit Jeu.
Quel jeu solo emporter en voyage ?
Palm Island se joue entièrement dans la main, sans table, avec 17 cartes. Megalopolis tient dans une boîte de 11 × 7 cm qui pèse 100 grammes selon Esprit Jeu, mais demande une petite surface pour poser la ville. Les deux coûtaient moins de 13 € le 2 novembre 2026.
Combien coûte un jeu de cartes solo ?
De 8,50 € à 19,90 € pour les cinq jeux relevés le 2 novembre 2026, hors frais de livraison : Megalopolis est le moins cher, Onirim chez Play-in le plus cher. Un jeu de 52 cartes pour les patiences coûte moins, mais son prix n’a pas été relevé ici.
KYRAN se joue-t-il en solo ?
Non. KYRAN se joue de 3 à 6 joueurs, dès 8 ans, ni seul ni à deux. Pour l’apprendre sans partenaires, l’Initiation gratuite du site présente la règle en sept rites, puis propose des parties contre des adversaires virtuels dans le navigateur.
