Dans Exploding Kittens, chaque tour se termine par la même question : la prochaine carte est-elle un chaton explosif ? Un joueur qui n’a pas de carte de désamorçage sort de la partie, et le dernier survivant l’emporte. C’est un jeu court, absurde, qui récompense le sang-froid autant que la malchance. Quand on cherche un jeu comme Exploding Kittens, il faut donc choisir ce qu’on veut retrouver : le piège, l’élimination, les cartes d’action ou l’humour de table.
La réponse tient en un paragraphe, juste en dessous. Viennent ensuite les traits à surveiller, puis six jeux décrits par ce qu’ils prolongent, ce qu’ils changent et le public qui leur convient. Si l’ambiance compte davantage que la ressemblance, nos jeux de soirée entre amis élargissent le choix.
Selon le critère, le remplaçant le plus proche
Prenez Coup si vous voulez le même format : un quart d’heure, une élimination qui ne coûte pas cher, des soupçons à chaque tour, de 2 à 6 joueurs. À six ou sept amis qui aiment jouer un rôle, Bang! reste le meilleur, à condition d’accepter qu’un joueur sorte tôt. Pour des enfants dès 7 ans, Jungle Speed met plus de piquant qu’Uno ; pour une tablée de huit à dix où personne ne doit quitter la partie, Saboteur. KYRAN, enfin, n’est pas le bon choix pour retrouver le rire des chatons : c’est un jeu de plis et de paris, à garder pour une autre soirée.
Quatre traits des chatons, et qui les garde
Une alternative à Exploding Kittens peut prolonger quatre traits différents du jeu d’origine. Les repérer évite d’acheter un titre qui ne fait pas rire votre table.
Les traits à retrouver
- Le piège de la pioche. Le suspense d’une carte qu’on subit. Uno en garde une trace avec ses cartes qui font piocher ; Coup le transforme en défi dont on choisit le moment ; dans KYRAN, le Sceau du Destin force un joueur à jouer une carte tirée au hasard dans sa main.
- L’élimination. Sortir de la partie et regarder la fin. Bang! et Coup la conservent ; Uno, Jungle Speed et Saboteur laissent chacun jouer jusqu’au bout. Dans KYRAN, le premier joueur à perdre toutes ses vies est éliminé et met fin à la partie, si bien que personne ne patiente sur le côté.
- Les cartes d’action. Faire sauter, attaquer ou forcer un voisin : Uno et Bang! sont les plus proches du jeu des chatons sur ce point.
- L’humour de table. Les cris, les accusations, les gags de dernière seconde : Jungle Speed et Saboteur produisent ce genre d’ambiance mieux que les autres.
Ce qu’il faut vérifier avant d’acheter
La durée et l’attente. Exploding Kittens dure environ un quart d’heure, ce qui rend l’élimination presque indolore. Bang! dure environ 30 minutes : un joueur éliminé tôt à six ou sept patiente longtemps. Si votre groupe supporte mal l’attente, privilégiez Coup, Jungle Speed ou Uno, dont les parties sont courtes, ou parcourez nos jeux de cartes où personne ne quitte la table.
L’âge et le thème. Les chatons conviennent à des enfants. Bang! mise sur des revolvers de western, Coup sur des assassins et des dupes : le ton reste caricatural, mais certains parents préféreront Uno ou Jungle Speed, indiqués dès 7 ans, à Coup, dont l’âge indiqué varie selon les fiches.
La part de hasard. Exploding Kittens et Uno sont très aléatoires ; Coup récompense nettement la lecture des visages, et KYRAN le calcul des paris. Si vous voulez un jeu où le meilleur joueur l’emporte plus souvent, tournez-vous vers ces deux-là, en sachant qu’ils misent moins sur le chaos.
Six jeux, du plus proche au plus éloigné des chatons
Coup
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- ~15 min
- Âge
- 13+
- Prix
- ~14 €
Pour qui ? Pour quinze minutes de mensonges et de défis
Si c’est le moment où l’on espère ne pas tomber sur la mauvaise carte qui vous plaît dans Exploding Kittens, Coup le convertit en bluff. Chacun cache deux personnages et annonce l’action qu’il veut faire en se réclamant de l’un d’eux, vrai ou faux. N’importe qui peut le défier : l’erreur coûte une carte, et la seconde fait sortir.
Les parties durent une quinzaine de minutes, comme le modèle, ce qui rend l’attente d’un joueur éliminé supportable. Il se joue de 2 à 6, avec un âge indiqué variable selon les fiches, et suppose un groupe qui accepte de mentir en face. Il remplace bien Exploding Kittens pour des adultes ; il est moins accessible aux jeunes enfants que les chatons.
Uno

- Joueurs
- 2 à 10
- Durée
- ~20 min
- Âge
- 7+
- Prix
- ~14 €
Pour qui ? Pour des enfants dès 7 ans et des adultes qui veulent du simple
Uno est le plus proche d’Exploding Kittens par l’accessibilité : une règle connue de tous, des cartes qui font piocher, sauter un tour ou changer de sens. Quand quelqu’un vous impose quatre cartes d’un coup, la sensation est celle d’une Attaque dans le jeu des chatons : un coup bas sans appel, qu’on accepte en riant.
La différence est qu’Uno offre peu de suspense de pioche, donc moins de moments de tension. Aucun joueur n’est éliminé, la boîte accueille de 2 à 10 joueurs dès 7 ans, pour vingt minutes. C’est le choix pour les plus jeunes ou pour ne pas expliquer de règles ; une table qui réclame davantage de piquant passera vite à Coup ou à Jungle Speed.
Bang!

- Joueurs
- 4 à 7
- Durée
- ~30 min
- Âge
- 8+
- Prix
- ~20 €
Pour qui ? Pour six ou sept joueurs qui aiment le théâtre et les alliances
Bang! garde d’Exploding Kittens les cartes d’action jouées pour piéger les voisins, mais y ajoute une couche absente du jeu des chatons : des rôles cachés. Un shérif connu de tous, des adjoints, des hors-la-loi et un renégat aux objectifs divergents. On tire, on esquive, on s’équipe, et l’on essaie surtout de deviner qui est avec qui.
Le point à connaître est l’élimination, bien réelle et parfois précoce. De 4 à 7 joueurs, en environ 30 minutes, un joueur éliminé en début de partie devra attendre longtemps, ce qui est le principal défaut face à un jeu d’un quart d’heure. Le thème western et ses armes ne convient pas à tous les publics, même si le ton reste caricatural.
Jungle Speed

- Joueurs
- 2 à 10
- Durée
- ~15 min
- Âge
- 7+
- Prix
- ~15 à 20 €
Pour qui ? Pour les groupes qui veulent crier plutôt que calculer
Le coup de théâtre d’Exploding Kittens vient de la carte retournée ; celui de Jungle Speed vient du totem. Chacun retourne sa carte à tour de rôle, et dès que deux symboles identiques sont visibles, les deux joueurs concernés se jettent sur la pièce de bois au centre de la table. Le perdant du duel récupère des cartes, ce qui l’éloigne de la victoire.
Aucun joueur n’est éliminé, un vrai avantage sur les chatons : tout le monde joue jusqu’au bout. De 2 à 10 joueurs, dès 7 ans, en quinze minutes environ. Le défaut est physique : les mains peuvent s’échauffer autour du totem, et le jeu fatigue vite ceux qui n’aiment ni le bruit ni les contacts.
Saboteur

- Joueurs
- 3 à 10
- Durée
- ~30 min
- Âge
- 8+
- Prix
- ~15 €
Pour qui ? Pour les tablées de six à dix qui adorent les accusations
Saboteur remplace l’explosion par la suspicion. Dans la mine, chercheurs d’or et saboteurs posent des cartes de tunnel ou de sabotage sans connaître le rôle des autres. Quand le tunnel part dans la mauvaise direction, on cherche qui l’a dévié. Le plaisir vient de ces accusations, bien plus que des pièges de pioche.
Aucun joueur n’est éliminé : un nain dont l’outil est cassé reste en jeu et peut le réparer. De 3 à 10 joueurs, dès 8 ans, en une demi-heure. Les parties à trois ou quatre manquent de matière à soupçonner, donc préférez les grandes tablées. Enchaîner plusieurs manches finit aussi par faire émerger les mêmes alliances, un point à garder en tête.
KYRAN — plis, paris et manche Mystique

- Joueurs
- 3 à 6
- Durée
- ~30 min
- Âge
- 8+
- Prix
- 9,99 € (boutique) / 17,99 € (Amazon)
Pour qui ? Pour un duel d’esprit plus calculé que farfelu, de trois à six
Ne cherchez pas l’humour des chatons dans KYRAN : c’est un jeu de plis sérieux où l’on parie sur le nombre exact de plis qu’on va gagner. Le seul coup de théâtre garanti est mathématique : la somme des paris ne peut jamais égaler le nombre de plis, donc quelqu’un va rater sa prédiction à chaque manche et perdre des cartes Vie.
Les pièges existent, mais d’une autre nature : le Sceau du Destin force un joueur à jouer une carte tirée au hasard dans sa main, et la manche Mystique, où l’on porte sa carte sur le front, amène son lot de rires. La partie s’arrête dès qu’un joueur n’a plus de vies, donc personne ne reste longtemps spectateur. De 3 à 6, environ 30 minutes : voir les règles de KYRAN.
Choisir le ton avant la mécanique
Ce qui fait réussir une alternative à Exploding Kittens, c’est moins la mécanique que le ton de la table : un groupe qui crie, un autre qui bluffe, un troisième qui rit des catastrophes. Choisissez en fonction de l’ambiance plutôt que de la ressemblance. Pour approfondir le bluff et la déduction, notre guide des jeux de bluff et de pari détaille d’autres pistes.
Après les chatons : vos questions
Quel jeu ressemble le plus à Exploding Kittens ?
Uno est le plus proche par l’accessibilité et les cartes d’action qui piègent le voisin. Coup reprend la durée d’un quart d’heure et l’élimination courte. Jungle Speed en garde l’énergie bruyante. Aucun ne reproduit exactement la pioche qui peut faire exploser, mais chacun en prolonge un trait.
Quel jeu comme Exploding Kittens pour des enfants ?
Uno et Jungle Speed sont indiqués dès 7 ans. Bang!, Saboteur et KYRAN commencent à 8 ans ; l’âge de Coup varie selon les fiches. Pour de jeunes enfants, Uno est le plus simple, et Jungle Speed le plus remuant. Les thèmes de pistolets ou d’assassins peuvent aussi guider la décision.
Existe-t-il un jeu comme Exploding Kittens où personne ne reste sur le côté ?
Uno, Jungle Speed et Saboteur laissent chaque joueur jouer jusqu’au bout. Bang! et Coup, à l’inverse, éliminent progressivement. KYRAN : le premier joueur à zéro vie est éliminé et met fin à la partie, donc personne n’attend sur le côté.
Quel jeu comme Exploding Kittens pour une grande tablée ?
Uno et Jungle Speed accueillent jusqu’à dix joueurs, tout comme Saboteur, plus tactique et plus bavard. Bang! monte à sept, Coup et KYRAN à six. Pour plus de huit joueurs, Jungle Speed ou Uno sont donc les plus simples à installer.
KYRAN est-il un jeu à pièges comme Exploding Kittens ?
Pas vraiment : KYRAN est un jeu de plis avec paris obligatoires, pour 3 à 6 joueurs. Il contient des pouvoirs qui contrarient un adversaire, comme le Voile du Néant ou le Sceau du Destin, mais son ton est plus calculé que farfelu. L’Initiation gratuite sur la page mini-jeu permet de l’essayer.